案例展示

当前位置:首页>案例展示

Glu Mobile 2018 年第三季度亏损缩减至 30 万美元,距离盈利更近一步

时间:2025-02-09   访问量:1189

Design Home 开发商 Glu Mobile 第三季度亏损 30 万美元,与盈利失之交臂。

截至 9 月 30 日的三个月,收入同比增长 22%,达到 9,930 万美元。预订量同比增长 17.5%,达到 1.007 亿美元。

79% 的预订来自三家媒体 - Design Home、Tap Sports Baseball 和 Covet Fashion。Design Home 是其中的佼佼者,2018 年迄今已赚得 1.14 亿美元。

不太好的消息是,Glu 透露它取消了试发行的《泰坦世界》(Titan World),导致 270 万美元的损失和 Dairy Free 工作室的关闭。

Glu Mobile 首席运营官兼首席财务官 Eric Ludwig 在一份声明中表示:“我们强劲的营收标志着我们连续第七个季度报告同比预订量增长。”

Glu Mobile 2018 年第三季度亏损缩减至 30 万美元,距离盈利更近一步

“这一成绩体现了我们决定放弃名人游戏,将资源集中于能够逐年增加预订量、同时产生可持续盈利能力和自由现金流的增长型游戏。”

长大

Glu 向投资者指出,这三款增长游戏与其经典游戏和经典游戏之间的差距正在扩大。《金·卡戴珊:好莱坞》等游戏的 MAU 和 DAU 在过去 12 个月中有所下降。

路德维希继续说道:“我认为,过去 12 个月中,我们的月活跃用户数和日活跃用户数的下降主要是由于目录游戏数量的下降,目录游戏既包括常青游戏,也包括传统游戏。如果查看我们每日活跃用户的平均预订量,本季度我们的每日活跃用户平均预订量为 0.32 美元。

“我们三款成长型游戏的销量均高于平均水平。我们所有常青游戏和目录游戏的销量均低于平均水平,而且与 DAU 和 MAU 相比,销量确实有所下降。”

“我认为核心游戏的日活跃用户数量同比增加了 10 万。所以这真的是一个两极分化的故事。”

Glu 计划在 2019 年推出三款新的“成长”游戏——《Diner Dash Town》、《WWE:Universe》以及与迪士尼合作的一款目前尚未命名的项目。

上一篇:《史莱姆牧场 2》将于 E3 期间发布,预计 2022 年上市

下一篇:GDCE 2011:Applifier 的 Laakkonen 表示,打造免费增值游戏受众需要花费大量用户获取资金

返回顶部